AIBR http://www.aibr.org Registro AIBR, SSCI text/plain; charset=utf-8 TY - JOUR JO - ARIES, Anuario de Antropología Iberoamericana TI - Las ferias gamer en España: espacios analógicos y comunidades virtuales VL - IS - 2022 PB - Asociación AIBR, Antropólogos Iberoamericanos en Red T2 - ARIES, Anuario de Antropología Iberoamericana PY - 2022 M1 - SN - 2530-7843 UR - https://aries.aibr.org/articulo/2022/12/4679/las-ferias-gamer-en-espana-espacios-analogicos-y-comunidades-virtuales DO - doi:00 AU - Andrade Silva, Luis E. A2 - A3 - A4 - A5 - A6 - A7 - SP - LA - Esp DA - 12/08/2022 KW - Ferias de videojuegos, Comunidad online, gamers AB - Spanish: España es el quinto país de Europa y el décimo país del mundo que más consume videojuegos. Las ferias y eventos de videojuegos se han popularizado y se han convertido en citas obligatorias para los gamers a lo largo del territorio nacional. Estos eventos, creados con la intención de reunir a “la comunidad gamer”, tratan de diluir las fronteras entre lo digital y lo analógico, creando un espacio donde los jugadores desvirtualizan a sus competidores y conocen las últimas tecnológicas del ocio digital, prueban las novedades de la industria, y forman parte de competiciones en directo y disfrutan de nuevas experiencias. El objetivo de este trabajo es comprender cómo los participantes de estas ferias socializan en ellas, cómo las relaciones construidas en el terreno de virtual son capaces de materializarse en el mundo físico y cómo los videojuegos ponen las bases para la creación de nuevas amistades. A través de la observación participante y entrevista cualitativa en varias ferias relacionadas con el mundo gamer, este trabajo trata de profundizar en los comportamientos, formas de presentarse como las formas de vestir o hablar, y en los modos socializar de aquellos que acuden a estos eventos tratando de encontrar patrones de comportamiento que puedan ayudar a comprender el perfil del videojugador en España bajo la hipótesis de existencia de una comunidad gamer que transciende las fronteras de lo virtual a lo analógico. English: España es el quinto país de Europa y el décimo país del mundo que más consume videojuegos. Las ferias y eventos de videojuegos se han popularizado y se han convertido en citas obligatorias para los gamers a lo largo del territorio nacional. Estos eventos, creados con la intención de reunir a “la comunidad gamer”, tratan de diluir las fronteras entre lo digital y lo analógico, creando un espacio donde los jugadores desvirtualizan a sus competidores y conocen las últimas tecnológicas del ocio digital, prueban las novedades de la industria, y forman parte de competiciones en directo y disfrutan de nuevas experiencias. El objetivo de este trabajo es comprender cómo los participantes de estas ferias socializan en ellas, cómo las relaciones construidas en el terreno de virtual son capaces de materializarse en el mundo físico y cómo los videojuegos ponen las bases para la creación de nuevas amistades. A través de la observación participante y entrevista cualitativa en varias ferias relacionadas con el mundo gamer, este trabajo trata de profundizar en los comportamientos, formas de presentarse como las formas de vestir o hablar, y en los modos socializar de aquellos que acuden a estos eventos tratando de encontrar patrones de comportamiento que puedan ayudar a comprender el perfil del videojugador en España bajo la hipótesis de existencia de una comunidad gamer que transciende las fronteras de lo virtual a lo analógico. CR - Copyright; 2022 Asociación AIBR, Antropólogos Iberoamericanos en Red ER -