AIBR http://www.aibr.org Registro AIBR, SSCI text/plain; charset=utf-8 TY - JOUR JO - ARIES, Anuario de Antropología Iberoamericana TI - Imersão e pesquisa etnográfica em mundos digitais virtuais 3D VL - IS - 2017 PB - Asociación AIBR, Antropólogos Iberoamericanos en Red T2 - ARIES, Anuario de Antropología Iberoamericana PY - 2017 M1 - SN - 2530-7843 UR - https://aries.aibr.org/articulo/2019/20/1202/imersao-e-pesquisa-etnografica-em-mundos-digitais-virtuais-3d DO - doi:2017.AR0015150 AU - Krischke Leitao, Debora A2 - A3 - A4 - A5 - A6 - A7 - SP - LA - Esp DA - 20/09/2019 KW - Internet; Mundos Virtuais; Imersão; Etnografia AB - Spanish: A imersão pode ser considerada um dos principais diferenciais dos mundos digitais virtuais tridimensionais, demarcando inclusive suas fronteiras com relação a outras plataformas digitais online. A sensação de imersão está relacionada com a produção de “presença” e, no caso dos mundos virtuais, teríamos um tipo de presença no qual não apenas tem-se a sensação de que o outro está presente (co-presença),  como num chat escrito, mas no qual sentimos que estamos noutro ambiente, nesse caso um ambiente digital e virtual, e que ali ocupamos um corpo-avatar diante de um espaço povoado por outros corpos-avatares. Nossas reflexões,  nessa comunicação, versam sobre a noção de ambiente e sua importância no trabalho de campo,  e sobre os engajamentos recíprocos entre o pesquisador e seu avatar. Antes de iniciarmos nossas pesquisas de campo em mundos virtuais, tivemos outras experiências de pesquisa etnográfica na internet, sem que todavia os problemas metodológicos e epistemológicos que se colocavam fossem os mesmos. Trazendo algumas situações vivenciadas em campo, sobretudo nos momentos iniciais de inserção em campo,procuramos nesse trabalho discutir os desafios metodológicos - e existenciais - que enfrentamos  enquanto antropólogas realizando etnografias  em ambientes digitais imersivos online. English: A imersão pode ser considerada um dos principais diferenciais dos mundos digitais virtuais tridimensionais, demarcando inclusive suas fronteiras com relação a outras plataformas digitais online. A sensação de imersão está relacionada com a produção de “presença” e, no caso dos mundos virtuais, teríamos um tipo de presença no qual não apenas tem-se a sensação de que o outro está presente (co-presença),  como num chat escrito, mas no qual sentimos que estamos noutro ambiente, nesse caso um ambiente digital e virtual, e que ali ocupamos um corpo-avatar diante de um espaço povoado por outros corpos-avatares. Nossas reflexões,  nessa comunicação, versam sobre a noção de ambiente e sua importância no trabalho de campo,  e sobre os engajamentos recíprocos entre o pesquisador e seu avatar. Antes de iniciarmos nossas pesquisas de campo em mundos virtuais, tivemos outras experiências de pesquisa etnográfica na internet, sem que todavia os problemas metodológicos e epistemológicos que se colocavam fossem os mesmos. Trazendo algumas situações vivenciadas em campo, sobretudo nos momentos iniciais de inserção em campo,procuramos nesse trabalho discutir os desafios metodológicos - e existenciais - que enfrentamos  enquanto antropólogas realizando etnografias  em ambientes digitais imersivos online. CR - Copyright; 2017 Asociación AIBR, Antropólogos Iberoamericanos en Red ER -